Lotte Reiniger 的《阿赫迈德王子历险记》常通过它的历史先后位置进入电影史:1926 年,德国,默片,约 67 分钟,并且被 BFI 广泛描述为由 BFI National Archive 保存的现存最早动画长片。[1] 这个标签准确,也有用,但它会让影片先变成博物馆里的一块里程碑,然后才像一部仍在运转的电影。进入《阿赫迈德王子历险记》的更强路径,是从工艺开始。Reiniger 的意义除了她来得早,更在于她用低价材料建立出一套完整的动画系统,并让这个系统足以承载一部长篇幻想电影。
本文所用的剧照先于情节说明技术为何重要。[5] 画面里没有通常特写意义上的脸,没有被塑造的面颊,没有画出来的眼睛高光,也没有假装这些身体已经脱离材料起点的幻觉。人物仍然是黑色剪纸。它们周围的世界经由染色与背光发亮。然而这张图并不单薄。它的深度来自关系:手与树枝,身体与曲线,蕾丝状细部与空白,边缘绷紧时暗示出的运动。Reiniger 的技术赌注,正是电影可以让这些关系具有生命。[1][3][5]
长片从限制开始
这部电影的材料事实极为节制。BFI 的发行说明把人物描述为用卡纸制成、全由手工剪出,并且通过铁丝连接的铅片来操纵。[1] BFI Screenonline 把制作时间放在 1923 至 1926 年之间,并在 Reiniger 这部最著名作品周围列出 Carl Koch、Walther Ruttmann 与 Berthold Bartosch 等合作者。[2] San Francisco Silent Film Festival 的节目文章又给出一个让劳动变得可感的数字:三年里组成约 250,000 张单独画面。[3]
这些事实重要,因为它们描述了一种耐心的技术。一部手绘动画长片可以通过重新绘制来改变人物。Reiniger 的系统带着另一种纪律。肩、腕、头、髋、翅膀都是分开的活动部件。运动来自极细小的实体调整,一次曝光接着一次曝光。因此,动画携带着触摸的记忆。当巫师举起手,当飞马扬起前蹄,当舞者弯下身体,观众能感到这个姿态没有被软件倒进画框,也没有被绘画式中间张融化。它经过关节、摩擦与光的协商。[1][3]
限制也给了影片一种视觉伦理。剪影没有面部细节,便无法按照惯常方式依靠表情,整个身体由此必须说话。腕部角度替代眉毛。弯曲的背替代一句台词。突然出现的斜线替代惊慌。图像在姿态、间距与节奏层面变得可读。也正因此,影片的童话世界即使带着今天需要历史距离与谨慎处理的文化借用,仍然显得直接。表面繁复,表演语法却是基础性的。[3]
负空间承担表演
剪影动画让缺席产生作用。人物是黑色的,细节便迁移到边界。所有关键内容都发生在身体与光相接的地方。Reiniger 的剪纸在服装、植物、建筑和魔法形体内部有精细的镂空纹样,但主要戏剧仍然依靠边缘:衣袖弯曲,剑锋指向前方,马颈猛然前伸,一双手臂张开形成相认。影片要求观众把轮廓读成情绪。
这与后来的制片厂动画形成另一种契约。后者的性格常集中在眼睛、口型、挤压拉伸和色彩设计中。《阿赫迈德王子历险记》里的性格聚集在线条的压力里。一个人物可以显得高贵、愚笨、掠食性强或温柔,因为轮廓已经被调到那个状态。这使影片靠近皮影、剪纸和舞蹈,同时它仍然明确属于电影。摄影机没有只是记录一座舞台。它把剪影中的微小变化转化为时长、序列和银幕尺度。[2][3]
其结果并非通常意义上的极简主义。背景与装饰细部可以非常华丽,染色也给每个地域带来不同的气候。[1][5] 被压缩的是表演通道。Reiniger 把人的表达收束到形状,然后证明形状能够承载感情。若只把这部电影当作后来动画史的前身,这个成就很容易被错过。它的重点并非后来的长片动画在技术上变得更丰满;它说明的是,一部影片可以用更少通道,在极高精度下变得充盈。
摄影台也是世界模型
San Francisco Silent Film Festival 的文章描述 Carl Koch 如何从上方逐格拍摄,把人物放进一张由多层背光玻璃构成的桌面。[3] 这个装置不只是制作轶事。它解释了影片怎样思考空间。人物、背景、气氛效果和装饰层可以占据不同平面,因此运动并非通过假装平面图像已经变成写实三维世界来建立,而是通过关系的移动来建立。
也正因如此,《阿赫迈德王子历险记》可以从巴格达到中国,从宫殿到岛屿,从飞马飞行到恶魔战斗,仍然保持连贯。[1] 影片追求的是可读性的层次。前景树枝可以框住行动。发光背景可以生成距离。一个人物穿过某一平面,既可以成为表演者,也可以成为装饰。童话地理保持流动,因为技术本身就是一张分层地图。
BFI 后来关于 Reiniger《伯利恒之星》的文章,有助于从整个职业生涯理解她的工作方法。文章描述了 BFI 保存的剪影人物与特殊效果材料,包括为近景制作的较大人物,以及显示工艺内部有多少解题过程的手工材料。[4] 虽然那篇文章聚焦的是一部较晚的影片,它仍然澄清了 Reiniger 实践中的连续性:魔法来自她对材料显影条件的准确判断,来自她清楚知道,在摄影机前,何时需要更大的偶、何时需要更粗糙的质地、何时需要一点彩色材料的闪动,何时需要不同尺度的元素。[4]
音乐把工艺转成计时
默片动画从来并非简单的沉默。BFI 的产品信息把《阿赫迈德王子历险记》列为 silent with music,SFSFF 也强调 Wolfgang Zeller 的原始配乐属于制作逻辑的一部分,而并非事后的附加物。[1][3] 这件事重要,因为剪纸动画依靠被测量的增量。游行、飞行、决斗或变形都必须按脉冲计划。音乐让这些脉冲获得公共身体。
因此,影片最好的段落更像编舞,已经超出插图层面。一匹飞马载着王子穿过画面,同时建立起升起、停顿与再度推进的节拍。一场战斗的清楚性来自入场、重叠、反转与节奏。当人物带着音乐信心移动时,剪影限制就转化为优势。观众的注意力离开皮肤、织物或面部写实,转而追随计时。
这也是影片至今仍显得意外现代的原因。一百年的动画史已经让观众熟悉变形、不或许的物理和分层合成。《阿赫迈德王子历险记》从相反方向抵达这些愉悦。它从纸与铁丝开始,再通过计时让画框具有弹性。它的魔法飞马、恶魔、岛屿和变形令人惊异,并非因为它们模拟现实,而是因为它们服从一套现实无法提供的银幕逻辑。[1][3]
里程碑重要,因为系统仍在工作
把《阿赫迈德王子历险记》称为现存最早动画长片,在历史上很重要。[1] 这个说法也会让影片听起来像受到年代庇护。影片凭自身工艺就能成立。它的工艺仍然活跃。剪影系统让行动一眼清楚,把负空间转化为表达,把染色用作气氛,让音乐组织运动,并使手工限制成为一个世界。
更深的遗产正在这里。Reiniger 的电影站在动画开端,理由在于它显示一种技术在把每个限制转化为感知规则之后,能够完整到什么程度。卡纸成为身体。铁丝成为关节。玻璃成为深度。背光成为气氛。音乐成为运动。这部长片作为“第一”之外的东西存活下来,因为它的机器仍然可见,仍然优雅,并且仍在教眼睛理解:当材料准确知道自身能做什么时,一部电影所需的东西可以如此之少。[1][2][3][5]
来源
- BFI Shop,《The Adventures of Prince Achmed(Dual Format Edition)》——发行信息、片长、保存说明,以及 Reiniger 剪纸方法的技术描述。
- BFI Screenonline,"Reiniger, Lotte (1899-1981)"——关于 Reiniger 动画生涯与《阿赫迈德王子历险记》制作语境的传记资料。
- Jonathan Kiefer,"The Adventures of Prince Achmed",San Francisco Silent Film Festival——关于影片制作、摄影台、画面数量、音乐与审美力量的节目文章。
- James White,"Lotte Reiniger and The Star of Bethlehem",BFI——关于 Reiniger 剪影材料、特殊效果、修复保护与工作方法的档案说明。
- Wikimedia Commons,"File:Lotte Reiniger Prinz Achmed 002.jpg"——本文配图所用的 1926 年《Die Abenteuer des Prinzen Achmed》档案图像。