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VIDEOPLACE 让房间取代头戴设备,成为界面

6 条来源 2 条一手来源 已翻译 2026年7月24号

正文
盖伦·布兰特在昏暗的画廊中俯身,双臂伸向一幅大型 VIDEOPLACE 投影,屏幕上层叠着彩色剪影。

2004 年 5 月 25 日,Ars Electronica 回顾展期间,盖伦·布兰特在纽约 Eyebeam 与迈伦·克鲁格的 VIDEOPLACE 互动。这张画廊照片将屏幕、摄像机、动作所需的距离和参与者的身体一并显露为响应式环境的组成部分。[1]

2004 年的一张画廊照片里,盖伦·布兰特屈身下蹲,伸手探向一幅宽阔的投影。昏暗房间中,她的身体依然全然可见;屏幕上,剪影层层绽开:蓝、绿、红、白,一只手复映成扇形。装置也清楚留在画面里。投影下方的小监视器亮着,摄像机朝向活动区域,空荡地面保留了布兰特做出手势时必须跨越的距离。它所记录的,正是交互开始成形的时刻,远超过一幅关于交互的图解。[1]

迈伦·克鲁格的 VIDEOPLACE 之所以令人惊异,在于他把 1970 年代计算机图形的粗糙质地当作艺术工具。系统放下了对逼真三维世界的追求,将问题推回更基本之处:如果一间房能够察觉你的动作,并立刻回应,会发生什么?

这个问题让 VIDEOPLACE 走上了一条有别于头戴设备式虚拟现实的道路。头显、数据手套与控制器都被留在门外,参与者无须隔着目镜观看,也不用学习按钮。一台摄像机注视着明亮背景前移动的人,处理硬件从画面中提取剪影,投影仪再将这具身体变成彩色图像,与其他人、线条、声音和图形生物混合在一起。房间自身成了界面,动作与回应之间的关系由此成了作品。[2][3]

一间学会回应的房间

VIDEOPLACE 在一系列环境作品积累下来的经验之上逐步成形。1969 年,克鲁格与丹·桑丁、杰里·厄德曼及理查德·维内茨基在威斯康星大学共同创作 GLOWFLOW:昏暗房间里,发光管与合成声音彼此交织。压力垫让装置随脚步作出回应,刻意设置的延迟却模糊了因果。克鲁格后来把这种含混视为一处弱点:观众若察觉不到房间正在回应,交互就只停留在工程功能,尚未成为可表达的关系。[2]

1970 年,他在 METAPLAY 中把这套逻辑倒转过来。画廊里的参与者看到自己的实时影像,另一栋建筑里的操作员则在影像上叠加绘制的记号。当参与者移动一只手,远处画出的线也随之跟进,屏幕便从一幅图像转为协商发生的表面。1971 年的 PSYCHIC SPACE 随后出现,它采用压力感应地板、声音与投影迷宫;访客尝试解开迷宫时,迷宫的界线会随之移动。每件作品都把回路收得更紧:感知身体,设下一条规则,让参与者发现它,再赶在发现凝固成惯例前改动规则。[2]

克鲁格从 1970 年代中期开始开发 VIDEOPLACE。1975 年 10 月起,一个初步版本在密尔沃基艺术中心运行了 6 周。依照他 1977 年的记述,每位参与者走进一间暗室,面对一块 8 英尺 × 10 英尺的背投屏幕。屏幕同时呈现真人大小的自我影像和另一间房中的人影,两人看到同一幅合成画面。身体仍相隔两地,共享的影像却开出了一处手势能够相遇的所在。[2]

后来的版本在计算上复杂得多,这一点使上述区分格外重要。理解 VIDEOPLACE,应把它看作不断演进的媒介,1975 年的机器只是其中一个截面。克鲁格在 1993 年的回顾文章中,明确区分了已经落成的多房间作品与一个规模远大、经卫星连接却始终停留于构想的版本。[4] 它的历史由原型、展览、程序与一次次重造的处理器连缀起来,与整齐的产品发布相去甚远。

剪影背后的取舍

剪影看起来活泼,也显出了系统最核心的一场取舍。背光让参与者在中性背景前成为暗影,摄像机信号由此可以数字化,再经阈值处理成为二值图像:这里是人,那里是背景。专用处理器追踪外轮廓,寻找头部、手和手指等可用特征。软件再把这些发现映射为可见或可听的回应。[3]

这套系统对视觉的理解十分有限。身体经过有意削减,刚好清晰到足以支持实时动作。面孔、衣料或表情有时会消失,肘部、指尖或轮廓最高点却会在操作中变得重要。这番削减换来了 VIDEOPLACE 的速度,也塑造出作品的面貌:人的在场清晰可认,同时又隐去了身份。

ACM SIGGRAPH 所存档的 1984–85 年成熟配置,让表面简洁背后的工程规模清楚可见。它使用一台 National 16000 计算机控制 6 个微码处理器,定制软件以 C 和 LISP 编写。档案还将卡特琳·欣里克森、约翰·里纳尔迪、布鲁斯·谢伊和汤姆·吉翁弗里多列为合作者。[5] 克鲁格提出了最初的艺术理论,而会回应的房间仍是一件团队作品。它依靠众人把感知转译为硬件,并把速度推到足以让举起的手与随后发生之事继续相连。

速度划定了作品的审美阈值。回应拖得太久,绿色线条便会像回放;系统及时反应时,它就有了交往的质感。房间先认出了人的在场,继而认出此刻这个特定动作已经发生。

一件由种种相遇构成的作品

克鲁格在 1977 年写道:“回应就是媒介。”[2] 这句话至今仍有解释力,因为它让作者身份换了位置。固定序列与被动观众退到一旁,参与者的自由也仍由预设范围限定。作品存在于预先安排的关系中,连接着种种可采取的动作与种种可发生的后果。

一种程序会让轮廓留下线条,另一种会改变剪影的大小、颜色或朝向。两具剪影重叠时,可以发出声音、擦除交叠区域,也可以打开一扇通向另一幅图像的窗口。在著名的 Critter 交互中,一个小型图形生物会在参与者的轮廓上寻找落脚处,并朝最高点攀爬。参与者在移动中读出这个生物表现出来的欲望,随即开始发明新的姿势,帮助它或阻挠它。[3][6]

这里最重要的艺术处理,是让说明退居幕后。按钮会告诉使用者它期待哪类指令,VIDEOPLACE 递来的却是一面行为怪异的镜子。参与者必须用手势揣摩系统。好奇由此变得可见:一只试探的手,一个重复的动作,一次突然想让规则失算的尝试。视觉输出保持简朴,遭遇本身却层次充盈。

因此,把这件作品只看成体感游戏或当今摄像头滤镜的祖先,会遗漏它真正提出的文化命题。前两者确属技术后裔,却也容易让历史听起来像一条注定如此的路线。VIDEOPLACE 提议,计算与公众相遇的形态可以超出终端、表单或头戴设备:它可以成为一种环境,让人以整个身体试探因果,有时也在同一片人工画面中遇见另一个人。[2][4]

房间看不见什么

剪影把参与者从穿戴设备中解放出来,同时施加了严格的视觉纪律。身体必须始终留在摄像机能够捕捉的位置,照明与背景也都是界面的一部分。复杂的身份被收束为一道轮廓。所谓“触碰”,发生在图像相遇、系统给出后果之时,皮肤并未承受压力。大小与重叠可以暗示深度,参与者却始终面朝一块屏幕,与真正置身立体世界的沉浸仍有距离。[2][3]

更深一层,房间表面上的智能出自作者安排。处理器侦测选定的特征,程序检验选定的关系。它只能在狭义上理解意图,新的社会规则也始终来自人的编写。Ars Electronica 的技术记录称,系统会并行分析二值化的“影人”(shadow people),并实时作出回应;但每一次灵敏反应,都以一个经过精密限定的感知问题为前提。[6]

这种限制让作品的锋刃更清楚。VIDEOPLACE 把任何交互系统的政治性显露得格外清晰:机器的回应范围,止于设计者让它察觉之处。参与者在他人写定的、可被侦测的动作词汇中体验自由。

更值得留意的遗产

1990 年,VIDEOPLACE 获颁 Prix Ars Electronica 互动艺术类别的首座金尼卡奖(Golden Nica)。[6] 此时项目的演进历程已经超过 10 年。衡量这项成就的尺度从逼真图形与隐形机器处移开。2004 年的画廊照片仍把机器、观看距离与身体付出的力气摆在眼前。作品真正做到的,是让回应显出材料一般的质感:它像光、黏土或声音那样鲜明,却诞生在一具身体与一条规则之间。

这份遗产至今仍更值得注目。以摄像机为基础的界面如今许诺隐入便利之中,VIDEOPLACE 则要求我们看清它们惯于遮蔽的交换:系统注意什么?哪些手势有了意义?谁来设定后果?橙色剪影看起来简单,是因为人的大量细节已被剥除。它们依然令人着迷,因为在绿线作出回应的瞬间,剥除转化成了关系。

来源

  1. Galen Brandt,“Galen interacting with Videoplace”——迈伦·克鲁格的装置于 2004 年 5 月 25 日在纽约 Eyebeam 展出时的摄影记录。
  2. Myron W. Krueger,“Responsive Environments”,Proceedings of the National Computer Conference,1977 年——关于前期作品、1975 年展示、VIDEOPLACE 概念与响应美学的一手记述。
  3. Myron W. Krueger、Katrin Hinrichsen 与 Thomas S. Gionfriddo,美国专利 4,843,568 号,“Real time perception of and response to the actions of an unencumbered participant/user”——关于背光、二值剪影、特征提取与实时回应的一手技术说明。
  4. Myron W. Krueger,“The Artistic Origins of Virtual Reality”,ACM SIGGRAPH Visual Proceedings,1993 年——艺术家在回顾中区分了 VIDEOPLACE 走入现实的历程与一项未建成的全球性构想。
  5. ACM SIGGRAPH History Archives,“Myron W. Krueger: Videoplace”——包含合作者、媒介、硬件与软件信息的 1984–85 年作品记录。
  6. Ars Electronica Archive,“Videoplace”——1990 年金尼卡奖项目记录,介绍了摄像机、背光、专用处理器、交互方式与实时剪影分析。
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