图片说明:ZKM 的官方装置照片呈现的是一间布置完整的房间,影像没有脱离环境独自播放。电视置于椅子、边桌、鱼缸、鞋、衣物和带框图像之间,这些物品让洛娜的内部世界可以被游历,也让出口愈发难以抵达。[1]
LORNA 先把控制权交到观看者手中,随即给出怀疑这份控制权的理由。
林恩·赫什曼·利森(Lynn Hershman Leeson)的互动装置让观众手握改装过的遥控器,电视屏幕里则出现由乔安娜·姆罗斯(Joanna Mross)扮演的虚构女性。洛娜患有广场恐惧症,住在一间单室公寓。电话和电视让她与外界相连,也送来不断加剧恐惧的信息。观众选择带编号的物件,在预录片段之间移动,可以查看她的私人物品,进入她过往的碎片,并把故事推向不同结局。[1][4][5]
这正是互动媒体早年许下的承诺:观众从被动观看转为主动介入。可在 LORNA 中,行动带来了伦理上的不安。观众无法与洛娜交谈,无法询问她的意愿,也无法开辟程序之外的路线。遥控器把她置于他人的决定之下,由此向观众开放她的生活。按钮可以开启故事的分支,公寓的门依然紧闭。在成为作品的新奇技术之前,控制已是它审视的主题。
日期记录着一件持续变化的作品
连 LORNA 的日期也拒绝单一、整洁的标签。ZKM 将作品标为 1979 年,却把装置照片注明为 1979–1982 年;沃克艺术中心把其版本定为 1979–1983 年;惠特尼采用 1979–1984 年;赫什曼·利森则回忆自己在 1983–1984 年间创作了它。[1][2][3][6] 这些时间范围指向一件逐步生长的作品:写作、拍摄、编程、制作与修订层层累积,它并未像完整的消费品那样一次成形。
博物馆与艺术家通常把 LORNA 称为第一件为 LaserDisc 制作的互动艺术作品,或第一件以这种方式运用影碟的作品。[1][4][6] 首创地位固然重要,更能照见作品的问题,是赫什曼·利森让一种刚刚出现的格式承担了什么。快速存取在她手中脱离中性的技术展示,进入一则关于隔绝、观察,以及借屏幕采取行动之欲望的故事。
作品的作者身份也比孤独发明家的故事更为分散。ZKM 的资料列出程序设计安·玛丽·加蒂(Ann Marie Gartie)、音乐特里·艾伦(Terry Allen),以及表演者乔安娜·姆罗斯。[1] 界面把他们的劳动同家具、道具、预录图像、光学媒介和观众的手接合在一起。LORNA 超出了一部带可选片段的影片,它是一间房;经过人和设备彼此相连的链条,房中的各个部分才变得可读。
房间是第一重界面
重建的公寓布置朴素,正因它必须让人感觉可供日常使用。惠特尼的版本包括电视柜、床头柜、边桌、木椅、软垫椅、镜子、鱼缸、衣物、钱包、腰带、鞋、手表、电话、杂志、装框的故事板和画作。[2] ZKM 的装置清单同样细致,连一张支票、一包饼干、一件女式衬衫和不成对的鞋也逐项列明。[1]
这些物品与电子部分同属作品核心,它们赋予分岔形式一种居家的语法。钱包预示身份与证据,电话让人想到联络,鱼缸在缩小的尺度上重复房间的封闭,鞋则暗示那次始终缺席的外出。电视同时是家具与入口:它是洛娜空间里的一件电器,博物馆观众借它取得支配那处空间的力量。
界面从按键之前就已经开始。观众站在公共画廊里,望进模拟的私人房间,随后拿起家用控制器搜寻一个女人的生活。当频道变成一个人,熟悉的换台手势便显出更强的侵入感。赫什曼·利森把居家便利变成一种观看位置,旁观、照料、好奇与强迫由此纠缠,难以分开。
LaserDisc 让分岔具有了物理形态
录像带让观众把录制的时间体验成一条线:向前播放、倒带、等待。LaserDisc 则让直接调取彼此分开的片段成为实用操作。沃克艺术中心的文章着重写到,这一格式能够暂停、扫描和选择已储存的选项,画面清晰度也远高于普通家用录像带。影像、摄影、菜单与点选式故事尚未成为日常的家庭习惯时,LORNA 已把它们混合在一起。[4]
作品篇幅短小,设计却颇有雄心。UCR ARTS 的图录记载了 17 分钟动态影像,分为 36 个章节;按下公寓内物件对应的数字,便可调取这些章节。[5] ZKM 同样提到 36 段“迷宫般”的序列。[1] 17 分钟素材生成的体验时长可以超出 17 分钟:重复、返回、跳过片段以及不同次序,使一部分时长落到观众手里。
赫什曼·利森曾说,多重故事的构想把她引向互动 LaserDisc,因为那是当时能够取得的前沿技术。对她而言,一个时代的技术本就是艺术作品的语言;更换容器,也会改写意义。[6] 在 LORNA 中,按键的咔嗒声、片段出现前的延迟,以及迷失当前位置的风险,共同赋予分岔一种身体节奏。选择从抽象的树状图落到身体里,成为一只等待机器回应的手。
代理者可以选择,后果由洛娜承受
各机构的资料都记载了三种终局,对其中一条路线的说法却有差异。ZKM 与沃克艺术中心都列出洛娜自杀和毁掉电视两种结局。ZKM 称第三种结局让她继续困在公寓,沃克艺术中心则称她离开公寓,前往洛杉矶。[1][4] 这处差异需要原样保留;作品的序列与硬件经历过迁移,差异的来源或在版本,或在路线,也或在解读。
两种共同出现的结局已经显出界面的陷阱。若洛娜死去,观众的行动仍未成为照料。若她向电视开枪,她攻击的是连接她、也禁锢她的媒介;博物馆观众又只能经由另一台电视看到这次拒绝。解放的图像,仍由它所拒斥的装置送达。
因此,“互动”从未天然等同于解放。观众得到选项,选项的范围由赫什曼·利森写定,后果则落在洛娜身上。行动能力分配不均:观众探索,角色遭人探索。遥控器近似一件微型发令工具,把这种失衡显现出来。它平常无奇的造型让观众切身感到,参与多么容易重演控制。
LORNA 的虚假出口另有所指。分支确会带来变化;有一份资料甚至让她离开公寓。虚假之处在于,人们相信替别人选定出口便等同于分享她的自由。观众可以抵达结局,却始终停留在代理者的位置。
过时的技术让界面显形
四十年后,硬件再也无法隐没在故事背后。沃克艺术中心保存着原始影碟,主要研究者查看的却是转录后的 DVD。其机构文章记载,迁移后的版本会卡在某些段落,无法正确返回,或允许观众快进,绕过原定的选择形式。[4] ZKM 目前的材料清单也列出 DVD 播放器,原装置使用的则是 LaserDisc 播放器。[1] 整套装置已经成为历史证据。
这些故障本身谈不上优点。菜单一旦损坏,观众甚至无法触及作品的论点。然而,毫无摩擦的重制也会带来另一种问题:它会把 1980 年代与光学媒介之间陌生的相遇,改造成当代应用程序般平滑的响应。保护工作因此超出影像文件的保存:作品究竟包含多少等待、晦涩、故障与物理媒介的阻隔,也需要一并衡量。
艺术家的自述也要求人们认真对待这个问题。赫什曼·利森把互动描述为:在技术诞生的时刻,与它所包含的各种潜能交涉。[6] 若媒介参与决定观念,那么即使全部预录片段留存,迁移仍会改变意义。现代界面可以复现全部 36 个章节,同时面临抹去一层感知的风险:直接存取曾经如此困难、新奇而不稳定。
这种不稳定也让 LORNA 的政治意味更加清晰。原本期待发号施令的观众,如今面对的遥控器已无法可靠执行命令。洛娜的命运仍是预录的,通向它的路线却渐渐磨损。作品的技术在老化中重新说出故事自始便给出的教训:手中的控制器与实际控制权之间,始终隔着距离。
屏幕始终没有变成门
惠特尼先将 LORNA 纳入 Programmed: Rules, Codes, and Choreographies in Art, 1965–2018(《被编程:艺术中的规则、代码与编舞,1965–2018》),随后收藏了一个版本。[2] 展览标题给出了一组恰切的词汇:LORNA 的数字存取点体现规则,分岔逻辑体现代码,观众、遥控器、屏幕、房间与角色之间的往返则体现编舞。几者彼此无法分离。
作品的当代感来自更深处,超越了对某种具体设备的预言。当代界面速度更快,更便于携带,也更擅长隐藏自身的分支。更深的连续性在于一项熟悉的交易:系统交给用户个性化行动,同时预先划定可选行动。它把结果称为参与。LORNA 则追问:菜单由谁写下,控制器握在谁手里,又由谁活在选择的后果之中。
遥控器之所以是一道虚假的出口,在于它让观众把导航误认作自由。互动媒体刚进入画廊之际,赫什曼·利森便让这种混淆变得可以触摸。观众按下一个数字。画面切换。公寓仍在原处。
来源
- ZKM|艺术与媒体中心,“Lorna”——官方藏品记录,含装置清单、参与者署名、36 段序列说明、结局概要,并为托比亚斯·伍顿装置照片的来源页面。
- 惠特尼美国艺术博物馆,“Lynn Hershman Leeson, Lorna, 1979–1984”——官方作品记录,含版本材料、LaserDisc 转 DVD 展示说明、入藏资料与展览履历。
- 沃克艺术中心,“LORNA”——1979–1983 年互动激光影碟版本的官方藏品记录;作品于 1995 年入藏。
- Erin McNeil,“The Patron Saint of Ruined Media: On Lynn Hershman Leeson's Lorna.” 沃克艺术中心,2016 年 7 月 15 日——关于界面、分岔片段、三种结局、原始 LaserDisc、DVD 转录及遗留播放故障的机构文章。
- UCR ARTS,Digital Capture: Southern California and the Pixel-Based Image World——展览图录,记录 Lorna 的 17 分钟影像、36 个章节、物件编号导航,以及它在家庭数字媒体史中的位置。
- Christine Turner,“In the Studio: Lynn Hershman Leeson.” Art21,访谈完成于 2017 年 12 月,2023 年 11 月编辑——艺术家谈及为多重故事选择 LaserDisc,以及把作品诞生时可用的技术视为作品语言的一部分。