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《Pixillation》拒绝停留在数字之中,因而成为一部计算机电影

7 条来源 5 条一手来源 已翻译 2026年8月12号

正文
莉莲·施瓦茨《Pixillation》的一幅横向宽幅影片静帧:发光的红黑色矩形路径、人字纹与层层嵌套的方块布满画面。

莉莲·施瓦茨,*Pixillation* 静帧,1970年,电影,约四分钟。这幅官方展览图片由阿肯色美术博物馆发布,出自亨利·福特博物馆馆藏。[1][2]

图像语境:封面是影片本身的官方静帧,并非后人为早期计算机艺术制作的视觉图解。发光的红色路径保留了计算机片段以色块为基础的视觉语汇,施瓦茨也让手绘段落模仿同一套语汇。静帧能够呈现这种视觉语法;到了影片的剪辑之中,各种材料的界线便难以辨清。[1][2][4]

莉莲·施瓦茨的 Pixillation 中,有一刻,发光的红色路径锁进层层嵌套的矩形。另一些画面里,艳粉压向橙色,蓝色滑入黑暗,边缘清晰的色块渐渐让位于仿佛绽放、凝结或游动的形体。更出人意料的是,计算机没有能力生成整部影片。1970年,它给出的动态影像,甚至只够让制作刚刚开始。

这种匮乏才是影片真正的引擎。施瓦茨获准使用贝尔实验室的一台IBM大型机和一台缩微胶片打印机;对于当时的艺术家,这是极为罕见的条件。然而,获准使用设备不等于拥有充足素材。计算机只能输出几小段黑白影像,一部影片却需要持续的运动、色彩、节奏与声音。施瓦茨由此串起一条制作链:代码、玻璃上的颜料、显微摄影、光学工作台、胶片洗印实验室、地下室剪辑间,还有电子音乐。[3][4][6]

Pixillation 常被介绍为计算机生成电影的先驱。这样的说法有其历史依据,却遗漏了材料层面的实情。影片更为持久的创见,是让“计算机生成”与“手工制作”之间的分界失去效用。机器带来一种新的视觉压力,剪辑则把这股压力转化为媒介。

八十五帧还不是一部电影

Pixillation 的数字部分始于严苛的限制。《Computers and Automation》1970年8月号的一则同期技术说明记载,每幅35 mm原始画面由240乘340的点与空白组成,经IBM 360/50控制的Stromberg-Datagraphics 4060缩微胶片打印机输出。系统能够对二维阵列执行全局与局部运算,再逐帧呈现黑点、白点或随机变化的点。[3]

这些参数听来容量充裕,换算成银幕时间却十分短促。施瓦茨在2013年的口述史中回忆早期制片流程:一盘磁带约能容纳85帧。按每秒24帧计算,只相当于几秒钟的运动画面。输出物还是35 mm黑白缩微胶片,距离可供放映的彩色成片尚有漫长工序。[4]

肯·诺尔顿(Ken Knowlton)的EXPLOR语言让施瓦茨通过修改数值指令,改变矩形、重叠、频率与随机行为,变化从此可以写进程序。下游的物质瓶颈依旧存在。每多制作一秒,就要增加计算、磁带、输出和胶片操作。计算机远非一座毫无阻力的影像喷泉,它只是漫长设备链中处处受限的一站。[3][4]

数字艺术史若只讲述技术胜利,便容易误读这件作品。匮乏造成的影响远远超出制作延宕:它改变了施瓦茨最终完成的作品,也让影片离开了“纯粹计算机生成”的路线。她不再把有限的输出当作需要掩藏的缺陷,转而设计出能够与之交谈的模拟影像。

颜料学会矩形

施瓦茨把一台16 mm Bolex摄影机架在动画拍摄台上方,将彩色颜料倒在玻璃上,逐帧拍下不断变化的表面。她有意画出近似方形的形体,让手工段落与计算机的矩形语汇彼此押韵。她还制作了流动感更强的影像,并加入晶体生长的显微摄影画面。[4][6]

这些补充材料绝非中性的填充物。假如施瓦茨只是为了达到目标片长,插入毫无关联的手绘动画,影片会立刻分成清楚的区域:机器在此,手工在彼。她选择把一种制作过程转译成另一种过程的视觉习惯。颜料模仿计算机色块;计算机矩形经放大和着色,又开始像颜料一般活动;晶体生长呈现有规律的图案变化,兼具有机感与规则感。[4][6]

由此形成的作品从两个方向扰动了作者身份。手绘帧没有成为冷峻机器之外温暖而富有表现力的喘息,它们反倒带上更强的程序性:颜料滴落、涂抹、规整成方形,再按间隔拍摄。计算机帧也没有停留在计算过程的原始证据上;它们被重新着色、缩放、叠加、重复,又被放入一连串镜头,节奏取决于电影创作中的判断。[4][5]

封面图像的重要性正在这里。画面的色域带着绘画气息,一幅静帧却无从显露它们经历过哪些操作。这种记录的限度,恰好证明剪辑已经完成了自己的工作。

光学工作台就是界面

若把 Pixillation 称作艺术家与计算机的合作,便会略过让双方产物得以相遇的设备。施瓦茨首先要把35 mm黑白缩微胶片复制成16 mm彩色胶片。在电影制作者Bruce与Katharine Cornwell的光学工作台上,素材可以透过彩色滤镜重新拍摄,也可以放大、缩小、叠加、定格或重复。施瓦茨带着详细的镜头清单前去,光学处理由此让少量机器生成的画面化为众多潜在的银幕事件。[4]

接下来还有另一阶段的组接。施瓦茨回忆,她把新素材带回地下室工作室,在那里剪辑,并让影像与声音同步。A卷、B卷,有时还有C卷,随后送回胶片洗印实验室制作校正拷贝;画面、色彩、转场与声轨首次汇成一条胶片,创作者终于可以一并检视它们。[4]

作品的地理分布颇能说明问题。计算发生在默里山的贝尔实验室;光学处理借助远离大型机的专用设备完成;胶片复制与校正拷贝依赖商业胶片洗印实验室;最终剪辑则在家中完成。整件作品散布在多台设备之间,各个地点也共同组成了它的“工作室”。

由此看来,光学工作台的意义远远超过替计算机的“真实成果”做表面润饰的后期制作。它是不同影像系统之间的界面,让缩微胶片成为彩色胶片,让静止帧延展出时长,让微小阵列扩展成一片光场。光学印片赋予手工元素与计算元素共同的物质身体,它们才得以分享同一块银幕。

配乐改变了“版本”的含义

影片的声音沿革让它的混合性质更加清晰。博物馆最常介绍的版本采用格申·金斯利(Gershon Kingsley)创作、以Moog合成器演奏的配乐。阿肯色美术博物馆指出,渐快的节奏强化了数字段落与模拟段落之间愈发迅疾的交替。[1] 电子声音的作用超出了宣告未来感,它让彼此迥异的画面仿佛由同一套神经系统驱动。

Pixillation 实际拥有多套配乐。计算机历史博物馆记载,施瓦茨制作了四个版本:一版采用F. Richard Moore的音乐,一版使用传统乐器,另两版采用金斯利为Moog创作的配乐。Moore的版本使用GROOVE——这是他与Max Mathews共同开发的计算机控制音乐系统,借助实时控制装置操纵模拟合成设备。[5]

四套配乐,意味着四种时序关系。即使画面剪辑大体相同,脉冲也能使一次切换带着预示,或令它陡然落下;延续的音调可以缝合两种影像来源;更快的起音则会暴露它们之间的差异。作品的身份因而寄居在一组彼此关联的同步组合中,无法归结为某一个独立自足的数字母版。影片、计算机图形、经光学处理的色彩与声音,每一次都以不同方式相遇。

这种可变性也使施瓦茨的角色更为鲜明。诺尔顿的代码与贝尔实验室的硬件缺一不可,作曲家和光学技术人员亦然。作品仍从她关于替换、相似、时长、次序与契合的决定中取得形状。制作因协作而分散,施瓦茨的艺术判断贯穿其间。

“计算机生成”的标签,模拟技术的底色

1970年,《Computers and Automation》把计算机艺术竞赛一等奖授予施瓦茨与诺尔顿的 Tapestry I,那是取自 Pixillation 的一帧画面。杂志着重介绍IBM计算机、缩微胶片打印机、阵列与编程系统。[3] 这种叙述有其理由:从作品中截取的静帧,鲜明地证明计算机已经能够参与影像制作。

施瓦茨后来的讲述转移了重心。她记得,那些矩形计算机影像单独看来缺少趣味,传统动画、着色、翻拍、剪辑与同步才带来了所需的变化。[4] 两种叙述可以彼此拼合,显出一种新媒介的公共身份如何确立。竞赛把数字输出单独挑出,视为具有新闻价值的成果;完成后的影片却让这种输出与更古老的手艺再也无法分开。

这一区别至今仍有分量。“用计算机制作”可以指来源、宣传方式、技术或外观,几层含义并不相同。Pixillation 在生成端依赖计算,在输出端诉诸摄影;添加的画面具有绘画性,合成借助光学技术,最终又以电影方式组织起来。以“混合”称之,准确描出了整个系统。

保存让影片重返物质

Pixillation 此后的生命同样依赖机构对实体与数字版本的处理,单独保存抽象算法无法涵盖它。亨利·福特博物馆如今将影片纳入Lillian F. Schwartz and Laurens R. Schwartz Collection;美国国家电影保护基金会则把 Pixillation 列入“Avant-Garde Masters”计划在俄亥俄州立大学保存的施瓦茨作品。[2][7] 近年的博物馆展览继续放映并复制这部影片,让新的观众与它相遇。[1][5]

这段历史补全了影片内含的论点。一幅计算机图像能够存续,是因为有人保存胶片卷、辨认具体版本、维持色彩与声音之间的关系,再把脆弱的实体转移到另一套观看系统。数字起源从未解除它对物质的依赖。

Pixillation 成为计算机艺术的里程碑,源于施瓦茨拒绝等待计算机变得完备。她让匮乏决定形式,再把每一种变通转化成可见的能量:颜料临摹像素,像素染上色彩,晶体生长进入剪辑,电子音乐收紧切换的节拍。影片没有预告一个机器取代工作室的未来;它发现了一间足以容纳机器的工作室,又始终躁动着,继续越过机器所能抵达之处。

来源

  1. 阿肯色美术博物馆,“Lillian Schwartz: Pixillation”——2024年官方展览页面,包含封面所用影片静帧、作品资料、手工着色与计算机生成段落的说明,以及对格申·金斯利配乐的讨论。
  2. 亨利·福特博物馆,“Pixillation by Lillian F. Schwartz, 1970”——影片的官方馆藏记录,包含藏品编号、创作者、日期、收藏来源与影片图像。
  3. Computers and Automation,1970年8月号——关于 Pixillation 画面的同期记述、施瓦茨与肯·诺尔顿夺得一等奖的消息,以及IBM 360/50、240乘340阵列与缩微胶片输出流程的技术参数。
  4. 计算机历史博物馆,“Schwartz, Lillian F. oral history”,Christopher Garcia与Jon Plutte采访,2013年——官方目录记录与访谈文字入口,收录施瓦茨本人对EXPLOR、帧数匮乏、玻璃绘画逐格动画、光学印片、胶片卷、剪辑及贝尔实验室合作的讲述。
  5. 计算机历史博物馆,“Music-Film-Computers”——机构展览史,记述 Pixillation 对计算机动画、手绘图形与颜料影像的结合,四个配乐版本,以及F. Richard Moore版使用的GROOVE系统。
  6. Kristen Gallerneaux,“Remembering Lillian Schwartz”,亨利·福特博物馆,2024年——基于馆藏,记述贝尔实验室资助、有限的影片素材、玻璃上的颜料、晶体生长摄影、光学工作台处理与Moog配乐版本。
  7. 美国国家电影保护基金会,“Avant-Garde Masters Grants: Preserved Films”——保存名录,列出 Pixillation 及俄亥俄州立大学保存的另外四部施瓦茨影片。
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