卡尔·西奥多·德莱叶的 Vampyr(《吸血鬼》)常被归入恐怖片,这一说法准确,却仍显得单薄。片中有吸血鬼,有患病的年轻女子,有记录 occult 规则的书,有黎明时被掘开的坟墓,有棺材里的身体,也有在磨坊中受罚的医生。恐惧真正栖身之处,却并非情节本身。影片让电影机器变得多孔:焦点迟迟无法安定,声音像从稍稍错位的地方传来,影子从身体上脱开,房间也拒绝交代彼此之间如何相连。

因此,Vampyr 至今给人的感受,较少像一则超自然入侵故事,较多像压力之下的知觉记录。BFI 的 90 周年文章强调影片被纱布柔化的影像、不稳定的空间安排,以及摄影机如无系之物一般滑行的方式;它并未扮演中立观察者。[1] Caspar Tybjerg 在 Sight and Sound 中的论述同样有用:他把德莱叶的恐怖理解为心理层面的迂回,一场清醒的梦,观众必须自行重组碎片,无法接收一条干净的因果链。[2] 技法在这里承担的角色远超装饰。它就是怪物运行的系统。

模糊是一项选择

关于 Vampyr 最重要的技术事实,也最容易被浪漫化:德莱叶与摄影师 Rudolph Mate 并非只是继承了一种受损的画质。他们主动追求一种雾化、漫射的视觉,把它当作方法。BFI 将这种效果描述为摄影机前持纱拍摄带来的辉光,同时指出德莱叶和 Mate 避开了清晰的空间建立,因此人物会从观众尚未完整测绘的方向出现。[1] 结果并非讨好意义上的柔焦。它是作为疑虑的柔焦。

这一点重要,因为恐怖片通常请黑暗遮住事物。Vampyr 经常采取相反方向。它让光冲刷画面,直到边界松动。墙、脸、走廊和田野都能看见,但可见性已经无法等同于知识。影像带着一种证据在阳光下放置过久后的苍白。Gray 的世界并未被黑暗吞没;它被过度曝光,日常事物的轮廓由此失去权威。

因此,影片中的模糊比一种情绪效果更激进。它改变了观众与画框之间的契约。在古典悬疑段落里,画框会延迟威胁,直到揭示来临。到了 Vampyr,画框本身仿佛也无法确定自己正在记录哪一种现实。网格后的脸、门边的人影、远处持镰刀者,或一道穿过墙面的悖常影子,都像是影像显影出了错误。德莱叶把摄影变成一种被幽灵附着的材料。

实景让非现实有了重量

奇异之处在于,Vampyr 并非以显而易见的戏剧化幻想搭建而成。它采用实景拍摄,BFI 文章指出,法国小村 Courtempierre 是影片诡异力量的重要来源之一。[1] 汇整后的影片资料也记录了它的实景拍摄,以及法国和德国交织的制作背景:在《圣女贞德受难记》商业失败后,德莱叶离开了常规摄影棚保障体系展开工作。[3] 现实世界并没有被风格取消。它被风格污染了。

这种污染给影片带来身体性的重量。摄影棚里的城堡可以直接宣告自己的哥特属性。真实的墙、道路、磨坊或河流,则需要被说服,才会开始出轨。德莱叶的做法,是撤走通常用于稳定理解的支点。他扣住那些能带来安慰的地理信息:Gray 从哪里进入,一间房与另一间相隔多远,一次移动属于身体、梦境,还是迟来的线索。影片中的村庄并非想象之地。它更令人不安:它看起来像一个普通地方,在表面不变的情况下开始服从梦的逻辑。

磨坊段落是最好的例子。写在纸面上,医生被面粉致死听起来像一种怪诞的惩罚装置。放到银幕上,它同时具有工业感和幽灵感。机器真实到足以研磨、窒息;把它推向医生的道德力量,却近乎非人格。实景给了超自然力量一个可以运转的地址。

影子开始替自己工作

在许多吸血鬼电影里,怪物的身体提供了主要图像。Vampyr 更关注被委托出去的行动力。影子移动,手势发出指令,门洞呼吸,反射仿佛比人知道得更多。BFI 的周年文章特别提到影片中自主行动的影子和反射,也提到摄影机带有幽灵般自由度的滑行。[1] 这一观察触及影片技法的中心:恐怖已经分布到可见世界的各处。

工厂里舞动的影子令人发冷,并非只因它们属于超自然。它们之所以发冷,是因为它们暴露了电影证据本身的脆弱。电影本来就把身体转化为被投射的光。德莱叶抓住这一基本事实,让它在叙事中行动起来。影子可以先于身体行动,随后才由身体加以解释。被反射或被屏障隔开的脸,可以比投下它的人更有在场感。吸血鬼的力量因此也不只在于咬噬;它还在重新安排什么才算可信的图像。

这给了 Vampyr 一种近乎实验电影的技法逻辑,同时仍留在恐怖片之内。观众仍想知道谁受到威胁,谁有罪,诅咒如何解除。但每个答案都必须经过一个图像不再听命的世界。超自然并非被附加到影片上。它是在电影把身体、光、声音和时间分离的寻常能力内部,被发现出来的东西。

声音从别处抵达

影片的声音与影像同样不稳定。Vampyr 诞生在无声电影向有声电影过渡的时期,BFI 指出,影片拍摄时没有同期录音,声音和其他音效都在后期加入。[1] 制作资料更充分地解释了实践层面的原因:德莱叶使用极少对白,演员为多个语言版本对口型,声轨后来在柏林制作完成。[3] Internet Archive 关于原始德语字幕版本的条目也提醒我们,影片今天仍经由不同版本和访问副本流通,难以被视作一个自明的单一物件。[4]

这种混合性不是影片勉强承受的缺陷。它正是影片成立的原因之一。人声没有自然地落入房间。Wolfgang Zeller 的配乐像天气一样压向各个段落。动物声、脚步、门声和短促对白,听起来较少像现场收取的声音,较多像从邻近意识状态覆写到画面上的信号。

修复史让这一点更加尖锐。Martin Koerber 的修复笔记详细说明,Vampyr 现存版本受到原始材料遗失、多语言声轨、受损硝酸片拷贝、审查删节和后期同步问题的共同影响。[3][5] 这并不表示观众应把每一个诡异声响都当作修复产物。更准确地说,影片的物质史与它的美学互相押韵。Vampyr 从一开始就是一部关于身体、声音和图像无法按日常信心对齐的电影。

棺材镜头让视点获得身体

最著名的段落,是 Gray 幻见自己身在棺材之中。这个镜头强大,因为它把视点转化为拘禁。摄影机并非只是展示一个男人想象死亡。它把观众安置在棺材小窗之下,从一具正在被抬向埋葬的身体位置,仰望人脸、天空、枝条和抬棺者。BFI 将活埋母题连接到勒法努的《飞龙客栈之房》,它是更大的 In a Glass Darkly 源流中的一支。[1] Wikimedia 的画面资料也保存了这一影像的核心震动:Gray 看见自己的身体被封在棺材里,观看因此变成一种提前到来的埋葬。[5]

这个段落重要,因为它把影片的整套方法明白地摆了出来。此前,空间是不确定的。现在,视点被身体性地困住。此前,身体和影子分离。现在,Gray 从自身内部被分开。此前,声音和影像带着一种轻微幽灵感的后期同步痕迹。现在,生与死被糟糕地同步在一起:活着的意识看着自己的尸体向前移动。

这并非只是一个聪明的主观镜头。它是影片技法论点的缩影。电影可以把视觉从身体上拆开。它可以让我们占据普通人无法占据的位置。它可以把观看行为变成无力阻止的向前运动。德莱叶使用这种力量时没有诉诸奇观。棺材的小窗成了银幕中的银幕,观众由此学到:画框可以是一座牢房。

它为何仍显得现代

Vampyr 的现代性,并不在于它清晰预示了后来的吸血鬼传说。在某些方面,它拒绝了这条道路。它对规则的兴趣较少,对状态的兴趣更深:发热、恍惚、睡眠、延迟的理解,以及每件物品都被过度充电后的感觉。Tybjerg 的文章引用了德莱叶本人对碎片化呈现事件的兴趣,由此迫使心智重新组织事件。[2] 这条原则至今仍有锋芒,因为大量当代恐怖片把解释当作奖赏。Vampyr 也提供解释,却始终不让解释占有经验。

吸血鬼可以被命名。坟墓可以被打开。医生可以受到惩罚。Gray 和 Gisele 可以走向黎明。然而,影片的扰动仍留在技法之中:拒绝变硬的光,已经找到工作的影子,像事后附着上去的声音,如半死之物般漂移的摄影机,还有把观看变成埋葬的棺材镜头。

因此,Vampyr 得以作为一部古怪的早期有声恐怖片之外的东西延续下来。它让形式显得受了感染。雾不只在村庄里。它也在镜头、声轨、剪辑、幸存拷贝的历史,以及观众试图拼合一个始终拒绝清晰可见的世界的过程中。

Sources

  1. Alex Barrett, "Vampyr at 90: how Carl Dreyer conjured a waking nightmare," BFI, May 6, 2022 - 周年文章,讨论纱布摄影、实景拍摄、无声/有声过渡、自主影子,以及封面所用的 BFI 剧照。
  2. Caspar Tybjerg, "Waking life: the psychological horror of Carl Theodor Dreyer's Vampyr," BFI Sight and Sound, October 29, 2021 - 档案专题,讨论制作背景、延迟的恐怖时机、心理迂回,以及德莱叶的清醒梦方法。
  3. Wikipedia, "Vampyr" - 汇整影片资料,涵盖演职员、制作史、实景拍摄、后期同步声音、发行史和反响记录。
  4. Internet Archive, "Vampyr (Original German)" - 带原始德语字幕版本的访问条目,可用于理解影片的版本和流通史。
  5. Wikipedia, "File:Vampyrcoffin.jpg" - 影片棺材视点段落的资料画面参考。